martes, 11 de junio de 2013

Legal e ilegal (busca la normativa actual)


Navarra. Depósito Legal
(BON núm. 110, de 11 de junio de 2013)
El Depósito Legal es la institución jurídica que permite a las Administraciones públicas recoger ejemplares de las publicaciones de todo tipo reproducidas en cualquier clase de soporte y destinadas por cualquier procedimiento a su distribución o comunicación pública, con la finalidad de cumplir con el deber de preservar el patrimonio bibliográfico, sonoro, visual, audiovisual y digital en cada momento histórico, y permitir el acceso al mismo con fines culturales, de investigación o información, y de reedición de obras. El presente Decreto Foral regula el funcionamiento y la gestión del depósito legal, de acuerdo con la Ley 23/2011, de 29 de julio.
Castilla-La Mancha. Servicios de atención domiciliaria
(DOCM núm. 111, de 11 de junio de 2013)
La norma tiene por objeto regular el régimen jurídico de los servicios sociales para la atención a los ciudadanos en el ámbito domiciliario que están previstos en el artículo 15 de la Ley 39/2006, así como el régimen general de estos servicios para personas que no tienen reconocida la situación de dependencia.
Navarra. Incentivos fiscales
(BON núm. 109, de 10 de junio de 2013)
El objetivo de esta Ley Foral es apoyar fiscalmente los proyectos que desarrollen actividades en materia de servicios sociales, cooperación al desarrollo e igualdad que cumplan los requisitos de eficacia, eficiencia y transparencia que se establezcan. Además esos proyectos han de obtener el sello de «Proyecto socialmente comprometido».
Quiniela. Nueva distribución de la recaudación
(BOE núm. 137, de 8 de junio de 2013)
Una parte de los recursos que recibe de la Quiniela el fútbol profesional se destinará durante 2013 y 2014 al sostenimiento de la actividad deportiva general. Estas cantidades se emplearán para sufragar, entre otras actividades, las de fomento de las actividades deportivas, los centros de tecnificación o alto rendimiento y el desplazamiento a la península de equipos y deportistas insulares y de las ciudades de Ceuta y Melilla que participen en competiciones de ámbito nacional.

Redes P2P (Emule, BitTorrent, Ares...)

 
 
 Aunque muchas personas crean que los programas p2p son todos similares y que  pueden ser intercambiados a capricho y gusto (pues, en definitiva, todos servirían al mismo propósito), lo cierto es que ello no es así. Existen diferentes clientes p2p, con diversas capacidades y redes y funcionamientos muy distintos.
Con esto no quiero decir que la preferencia del usuario no cuenta, solo que es importante conocer qué busca descargarse para saber dónde y con qué herramientas buscarlo. Es por ello que hoy compararemos tres de las aplicaciones p2p más populares para saber cuál es la más indicada para ti.

Ares: el reino de los ficheros individuales

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Ares es una de las elecciones más populares a la hora de descargar contenidos y ello se debe a múltiples factores. Primero, su red privada permite una conexión casi instantánea que permite transferencias a velocidades aceptables sin ningún tipo de espera. Ello se debe a que tal red prioriza a los nodos que tienen un porcentaje de descarga menor, por lo que los recién llegados se ven ampliamente beneficiados.
Asimismo, Ares puede conectarse a la red BitTorrent, la cual se caracteriza por la transferencia de ficheros de gran tamaño. Sin embargo, este programa aún es conocido por ser el lugar al que acudir cuando se desea algún archivo suelto, como una canción particular o un video de escasos minutos.
Si bien cuenta con una gran cantidad de extras (previsualizador de contenidos, salas de chat, mensajería instantánea y compatibilidad con radios SHOUTcast), su desempeño se empaña por la presencia de muchas aplicaciones maliciosas y materiales distribuidos con falsos nombres.
Pros:
  • Numerosos contenidos
  • Sin colas de espera
  • Soporte nativo para BitTorrent
  • Varios extras
Contras:
  • Gran cantidad de ficheros basura o maliciosos
  • Mayoría de ficheros de poco tamaño

eMule: de todo para los pacientes

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eMule es posiblemente el cliente p2p más utilizado de la actualidad, gracias a una gran cantidad de funciones en combinación con dos tipos de redes (una centralizada en servidores y otra descentralizada).
Una de las mayores ventajas de este programa es la amplia disponibilidad de contenidos, incluso de ficheros de gran tamaño (como juegos o películas completas en todo tipo de calidades) o de contenidos antiguos. Ello hace que este programa sea una excelente opción para compartir contenidos de grandes dimensiones.
Como en el caso de Ares, eMule también cuenta con previsualizador de contenidos, salas de chat y mensajería instantánea, una oferta interesante a la que añade un sistema de comentarios y calificaciones para los materiales compartidos así como un filtro de direcciones que ayuda a la seguridad de las transferencias.
El mayor problema de eMule, empero, es su sistema de créditos y prioridades. A diferencia de Ares, las grandes velocidades están reservadas a los que más comparten y transfieren. Así, mientras más pones a disposición de los demás, más descargas. Obviamente, este sistema es justo pero los usuarios recientes la tendrán difícil a la hora de transferir sus primeros ficheros.
Pros:
  • Amplia disponibilidad de contenidos
  • Ficheros de todos los tamaños
  • Numerosos extras
  • Varias opciones de seguridad
Contras:
  • El sistema de créditos atenta contra la velocidad de descarga, especialmente en usuarios recientes

uTorrent: ligero cliente para contenidos de gran tamaño

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Finalmente, llegamos a uTorrent, la opción más ligera del mercado y que se basa en el protocolo BitTorrent. Así, podrás utilizar este cliente para descargar ficheros de enorme tamaño a altas velocidades prácticamente sin configurar nada ni esperar largas colas.
Esta aplicación es una buena combinación entre sencillez (perfecto para novatos) y amplias opciones de configuración (para los más expertos). La gran cantidad de información que provee hace que sea posible controlar todo su comportamiento.
Además, cuenta con los extras mencionados en los programas anteriores así como la posibilidad de expandir sus funcionalidades básicas mediante la instalación de apps dentro de la misma plataforma.
Su mayor problema radica en el origen y la antigüedad de los contenidos que se pueden descargar. Si bien uTorrent cuenta con su propio buscador, lo cierto es que cualquier búsqueda se realizará de forma externa, lo que puede ser tedioso y poco óptimo.
Asimismo, este cliente (como la gran mayoría de las aplicaciones que trabajan con BitTorrent) tiene una mayor disponibilidad de materiales más novedosos, mientras que aquellos más antiguos o raros brillan por su ausencia.
Pros:
  • Aplicación ligera y fácil de usar
  • Altas velocidades de descarga
  • Numerosas opciones de configuración
  • Expandible mediante apps
Contras:
  • Las búsquedas de contenido debe realizarse de forma externa
  • Escasa cantidad de materiales raros o antiguos

Conclusiones

Como pudimos apreciar, cada una de estas opciones tiene algo para ofrecer y, en definitiva, la preferencia por uno u otro se definirá de acuerdo a las necesidades del usuarios. Por ello, si quieres descargar numerosos contenidos a altas velocidades, uTorrent es lo tuyo (siempre y cuando consigas un buen indexador de torrents).
Pero si tus transferencias son más esporádicas, Ares es una excelente opción, ya que apunta al público más casual. Finalmente, eMule se presenta como una opción intermedia que solo es recomendable para aquellos pacientes que sean capaces de superar las largas colas de espera.
Por supuesto, ustedes tienen la palabra final. Si aún no conocen alguno de estos programas, pueden probarlos ustedes mismos para tener una opinión formada.

Descarga directa de contenidos y software gestor



Un gestor (o administrador o acelerador) de descargas es un programa diseñado para descargar archivos de Internet, ayudado de distintos medios como algoritmos o formas más sencillas, para ir pausando y reanudando las descargas de algún servidor FTP o página de Internet. Es muy recomendable su utilización cuando se trata de archivos grandes, tales como imágenes ISO; programas; vídeos; música; etc.
A diferencia de un navegador (que permite navegar por las páginas de la WWW, siendo la función de descarga de menos importancia), un gestor de descargas permite automatizar la descarga de varios archivos de acuerdo a parámetros de configuración. En particular, un gestor de descargas se puede utilizar para hacer una réplica de un sitio web completo.


Las principales funcionalidades de los administradores de descarga son:
  • Pausar la descarga de archivos muy grandes.
  • Reanudar descargas interrumpidas o pausadas.
  • Descargar archivos en conexiones lentas.
  • Descargar varios archivos de un sitio automáticamente a través de unas reglas sencillas (tipo de archivos, archivos actualizados, etc.).
  • Transferencias automáticas recursivas (espejos).
  • Descargas programadas (incluyendo desconexión y apagado automático).
  • Búsquedas de sitios espejos (mirrors), y gestión de varias y diferentes conexiones a un mismo archivo para acelerar su descarga.
  • Evitar que una descarga sin finalizar se corrompa si hay una desconexión accidental, ofreciendo la posibilidad de reanudarla a posteriori.

Usos

Los administradores de descarga son útiles para usuarios activos de Internet. Por ejemplo, usuarios que utilizan el teléfono para navegar en Internet, pueden marcar automáticamente a su proveedor de Internet por la noche, cuando los costos y tarifas son habitualmente más bajos, descargar los archivos especificados, y colgar. Pueden almacenar los enlaces de los archivos a descargar durante el día, para realizar la descarga posteriormente. Para usuarios de banda ancha, los administradores de descarga pueden ayudar a descargar archivos grandes reanudando descargas interrumpidas, limitando la capacidad de descarga usada, de forma tal que la navegación del usuario no se vea muy afectada y el servidor no esté sobrecargado, o automáticamente navegar por un sitio y descargar contenido especificado por el usuario (fotos, galerías, colecciones de MP3, etc.), incluyendo la descarga automática de sitios enteros y regularmente actualizarlos.

Internet TV


Internet television (Internet TV, Online TV) is the digital distribution of television content via the Internet.
Web television is a similar term often used to characterize short programs or videos created by a wide variety of companies and individuals, or Internet Protocol television (IPTV) - an emerging Internet technology standard for use by television broadcasters. Some Internet television is known as catch-up TV. Internet television is a general term that covers the delivery of television shows and other video content over the Internet by video streaming technology, typically by major traditional television broadcasters. It does not describe a technology used to deliver content. Internet television has become very popular through services such as RTÉ Player in Ireland; BBC iPlayer, 4oD, ITV Player (also STV Player and UTV Player) and Demand Five in the United Kingdom; Hulu in the United States; Nederland 24 in the Netherlands; ABC iview and Australia Live TV in Australia; Tivibu in Turkey; iWanTV! in the Philippines. See List of Internet television providers.

 Internet television allows the users to choose the content or the television show they want to watch from an archive of content or from a channel directory. The two forms of viewing Internet television are streaming the content directly to a media player or simply downloading the media to the user's computer. With the "TV on Demand" market growing, these on-demand websites or applications are essential for major television broadcasters. For example, the BBC iPlayer brings in users which stream more than one million videos per week, with one of the BBC's headline shows The Apprentice taking over three percent to five percent of the UK's Internet traffic due to people watching the first episode on the BBC iPlayer. Availability of online TV content continues to grow. As an example, in Canada as of May 2011 there were more than 600 TV shows available for free streaming, including several major titles like Survivor and The Daily Show with Jon Stewart.[1]

Creative Commons (¡¡¡muy importante!!!)

Creative Commons (CC) is a non-profit organization headquartered in Mountain View, California, United States devoted to expanding the range of creative works available for others to build upon legally and to share.[1] The organization has released several copyright-licenses known as Creative Commons licenses free of charge to the public. These licenses allow creators to communicate which rights they reserve, and which rights they waive for the benefit of recipients or other creators. An easy-to-understand one-page explanation of rights, with associated visual symbols, explains the specifics of each Creative Commons license. Creative Commons licenses do not replace copyright, but are based upon it. They replace individual negotiations for specific rights between copyright owner (licensor) and licensee, which are necessary under an "all rights reserved" copyright management with a "some rights reserved" management employing standardized licenses for re-use cases where no commercial compensation is sought by the copyright owner. The result is an agile, low-overhead and low-cost copyright-management regime, profiting both copyright owners and licensees. Wikipedia uses one of these licenses.[2]
The organization was founded in 2001 by Lawrence Lessig, Hal Abelson, and Eric Eldred[3] with support of the Center for the Public Domain. The first article in a general interest publication about Creative Commons, written by Hal Plotkin, was published in February 2002.[4] The first set of copyright licenses was released in December 2002.[5] The founding management team that developed the licenses and built the Creative Commons infrastructure as we know it today included Molly Shaffer Van Houweling, Glenn Otis Brown, Neeru Paharia, and Ben Adida.[6] Matthew Haughey and Aaron Swartz[7] also played a significant role in the early stages of the project. In 2008, there were an estimated 130 million works licensed under the various Creative Commons licenses.[8] As of October 2011, Flickr alone hosts over 200 million Creative Commons licensed photos.[9] Creative Commons is governed by a board of directors and a technical advisory board. Their licenses have been embraced by many as a way for creators to take control of how they choose to share their copyrighted works.

Tipos de licencias de software


Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.
Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas: la cesión de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa informático, los límites en la responsabilidad por fallos, el plazo de cesión de los derechos, el ámbito geográfico de validez del contrato e incluso pueden establecer determinados compromisos del usuario final hacia el propietario, tales como la no cesión del programa a terceros o la no reinstalación del programa en equipos distintos al que se instaló originalmente.

Licencia de distribuidores

En este tipo de contrato, se le asigna derechos restringidos a un comerciante de tipo comisionario para que venda el producto(software) dando una remesa o comisión al fabricante. La misma puede ser por primera venta o licencia de renovación de contrato. No se trata de una licencia de uso en términos jurídicos, sino mas bien en un acuerdo comercial en la que no tiene porque ser cedido el derecho de distribución necesariamente. Puede darse el caso de simple actividad comercial en la que el distribuidor ni siquiera tenga contacto con el software, y éste como elemento y la licencia de uso en si sea directamente suscrita y puesta a disposición por parte del fabricante. Encargándose el distribuidor del correspondiente cobro al usuario y pago al fabricante menos su margen.po


Licencia de distribuidores

En este tipo de contrato, se le asigna derechos restringidos a un comerciante de tipo comisionario para que venda el producto(software) dando una remesa o comisión al fabricante. La misma puede ser por primera venta o licencia de renovación de contrato. No se trata de una licencia de uso en términos jurídicos, sino mas bien en un acuerdo comercial en la que no tiene porque ser cedido el derecho de distribución necesariamente. Puede darse el caso de simple actividad comercial en la que el distribuidor ni siquiera tenga contacto con el software, y éste como elemento y la licencia de uso en si sea directamente suscrita y puesta a disposición por parte del fabricante. Encargándose el distribuidor del correspondiente cobro al usuario y pago al fabricante menos su margen.po

Véase también

Licencia de distribuidores

En este tipo de contrato, se le asigna derechos restringidos a un comerciante de tipo comisionario para que venda el producto(software) dando una remesa o comisión al fabricante. La misma puede ser por primera venta o licencia de renovación de contrato. No se trata de una licencia de uso en términos jurídicos, sino mas bien en un acuerdo comercial en la que no tiene porque ser cedido el derecho de distribución necesariamente. Puede darse el caso de simple actividad comercial en la que el distribuidor ni siquiera tenga contacto con el software, y éste como elemento y la licencia de uso en si sea directamente suscrita y puesta a disposición por parte del fabricante. Encargándose el distribuidor del correspondiente cobro al usuario y pago al fabricante menos su margen.



Firma digital y DNI electrónico

Desde que se puso en marcha la campaña del DNI electrónico es imposible acudir a una oficina del DNI sin cita previa.
Por alguna extraña razón, todos los españoles se lanzaron a la calle a por el preciado DNI del chip. Cualquiera diría que se puede revender. Que yo sepa del lado de la ley no es posible.
La cuestión es que después de varios años la mitad de los españoles ya dispone del nuevo documento nacional de identidad. Sin embargo, sólo un pequeñísimo porcentaje de ellos lo usa para realizar operaciones a través de Internet.

http://imagenes.es.sftcdn.net/blog/es/2009/07/dsanfilasdjfiljasndilfj.jpg
















Certificado de Firma: El propósito de este certificado es permitir al ciudadano firmar trámites o documentos, este certificado (certificado cualificado según ETSI, la RFC3739 y la Directiva Europea 99/93/EC, y reconocido según la ley de Firma Electrónica) permite sustituir la firma manuscrita por la electrónica en las relaciones del ciudadano con terceros (LFE 59/2003 artº 3.4 y 15.2).
Los certificados de firma son certificados reconocidos de acuerdo con lo que se establece en el artículo 11.1, con el contenido prescrito por el artículo 11.2, y emitidos cumpliendo las obligaciones de los artículo 12, 13, y 17 a 20 de la Ley 59/2003, de 19 de diciembre, de firma electrónica, y que dan cumplimiento a aquello dispuesto por la normativa técnica del Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones, identificada con la referencia TS 101 456.
Son certificados reconocidos que funcionan con un dispositivo seguro de creación de firma electrónica, de acuerdo con el artículo 24.3, de la Ley 59/2003, de 19 de diciembre. Por este motivo, garantizan la identidad del suscriptor y del poseedor de la clave privada de identificación y firma, y permiten la generación de la “firma electrónica reconocida”.

lunes, 10 de junio de 2013

Ventajas y desventajas de las tiendas online


Lo primero que tenemos que tener en cuenta, es que los negocios online tienen características completamente diferentes a los negocios tradicionales.
Muchas de las recetas que te han funcionado en tu tienda física, no necesariamente te funcionarán en tu web.
Para destacar algo importante de las Tiendas Online, podemos remarcar que no es necesario tener grandes cantidades de stock para cumplir con la demanda de los potenciales clientes. (preguntarle a Amazon, sino)
Desventajas de las tiendas online
Tener una web de ecommerce rentable no es tarea sencilla.  Hay que tener una noción amplia de marketing online en general. Eso implica, que hay muchos factores que tener en cuenta y muchas cosas que deberás atender. Incluso cuando ya lleves muchísimos años con tu tienda offline.

Tiendas online en Valladolid


Ventajas de las tiendas online
Ya vimos algunas de las desventajas (seguro que hay muchas más), pero para dejar un buen sabor de boca, os dejamos con las ventajas, que son muchas más.
  • Las tiendas online funcionan las 24 horas los 365 días del año, por lo que estás vendiendo todo el tiempo y a todas horas
  • Se pueden vender cosas NO físicas. Puedes vender productos que ni siquiera requieran stock ni transporte (libros digitales, música, aplicaciones, etc.)
  • La publicidad que hagas puede estar mucho más segmentada y es completamente medible en sus resultados
  • Tu mercado es el mundo. No existen fronteras para tu tienda online. Si tienes tu web bien optimizada, puedes vender en cualquier rincón del planeta
  • Puedes acomodar tu producto a la demanda latente que puedas identificar
  • El sistema de una tienda online registra los procesos de compra-venta de un negocio. Por lo que es más sencillo llevar estadísticas y obtener retroalimentación
  • Reducción de costes logísticos y adecuación del stock a la demanda
  • Generación de comunidad fidelizada: si apoyas correctamente tu tienda con contenido de valor desde tus perfiles en redes sociales, podrás generar una verdadera comunidad de embajadores de tu marca
  • Igualdad de oportunidades: quizá sea la ventaja más importante. Si haces las cosas bien, tu espacio es exactamente igual al de una multi nacional y podrás competirle de igual a igual. Inclusive ganarle
Nos gustaría saber vuestras opiniones acerca de las ventajas y desventajas de comprar y vender por Internet

Formas de pago en Internet



Un sistema de pago electrónico es un sistema de pago que facilita la aceptación de pagos electrónicos para las transacciones en línea a través de internet.
Los EPS o sistemas de pagos electrónicos, realizan la transferencia del dinero entre compradores y vendedores en una acción de compra-venta electrónica a través de una entidad financiera autorizada por ambos. Es, por ello, una pieza fundamental en el proceso de compra-venta dentro del comercio electrónico.

Como ejemplos de sistemas de pago electrónico nos encontramos las pasarelas de pago o TPV virtual para el pago con tarjeta, los sistemas de monedero electrónico y los sistemas que se conectan directamente con la banca eletrónica del usuario.


En el pago con tarjeta, la pasarela de pago valida la tarjeta y organiza la transferencia del dinero de la cuenta del comprador a la cuenta del vendedor.
El monedero electrónico, sin embargo, almacena el dinero del comprador en un formato electrónico y lo transfiere al sistema durante el pago. El sistema de pago valida el dinero y organiza la transferencia a la cuenta del vendedor. También existe la posibilidad de que el sistema de pago transfiera el dinero electrónico al monedero electrónico del vendedor actuando en este caso como un intermediario entre ambos monederos electrónicos.
El pago a través de la banca electrónica, enlaza un número de operación o venta realizada en el comercio o tienda virtual con la cuenta bancaria del cliente en el mismo site del banco. Esto, reduce el riesgo de fraude al no transmitir información financiera personal por la red.

-Cajeros Electrónicos

-Dinero Electrónico (Anónimo e Identificado)

-Cheques Electrónicos

-Tarjetas de Crédito

Comercio electrónico: B2B, B2C y C2C



Internet ha creado nuevos  modelos de negocio y está obligando a los sectores tradicionales a  cambiar de estrategia.
Una de las novedades que ha traído internet es el comercio electrónico o e-commerce, tanto  entre empresas y consumidores finales.
Dicha tendencia de las nuevas tecnologías, empezó en Estados Unidos, cuando una serie de empresas decidió utilizar Internet para desarrollar y expandir sus negocios tradicionales.
De esa forma el primer modelo conocido en internet como B2C (Business to Consumer), es capaz de rebajar costes y reducir el tiempo de suministro. Al cabo de los años aparecieron negocios que su actividad de ventas era exclusivamente por Internet.

MODELO B2C (Business to Consumer)
Se define como el  contrato comercial realizado a través de internet que se materializa cuando un consumidor o particular visita la dirección web de una empresa y se realiza una venta.
Hace referencia a las ventas que se establecen entre una empresa y un usuario final o consumidor con el fin de adquirir un producto o servicio.
Los sectores son muy diversos entre ellos (libros, juguetes, viajes, música, ropa)
Las claves de funcionamiento de dicho sector es la efectiva reducción de precios, por no abrir delegaciones, con una dirección accedes a nivel mundial y reducción de costes a nivel de infraestructura.

 
MODELO B2B (Business to Business)
El modelo de comercio electrónico es dar servicio de empresas a empresas, generalmente es de mayorista a minorista o autónomos.
Dicho modelo B2B son direcciones web destinados al intercambio de productos y servicios entre empresas que pretenden reducir costes entre ellos.
Dichas direcciones generalmente son sitios de acceso restringido y sólo pueden entrar las empresas que tiene acceso con un login y password para poder realizar sus transacciones comerciales.
Es un medio para abaratar costes en los procesos de compra, venta, facturación e intercambio de información.

 
MODELO C2C (Consumer to Consumer)
Es el modelo de comercio electrónico que se refiere a la venta entre consumidores individuales. En un  sitio web se provee de una plataforma de intercambio desde donde los consumidores finales hacen sus transacciones económicas.
El sitio web es un mero intercambio , que si se produce la venta y transacción entre los dos interesados, obtiene una comisión por cada venta realizada.
El ejemplo más importante de empresa que realiza C2C es Ebay.com , es sin duda el líder en volumen de negocio de dicho modelo.


MODELO C2B (Consumer to Business)
Se basa en una transacción de negocio originada por el usuario final, siendo éste quien fija las condiciones de venta a las empresas.
El modelo es muy interesante, existen páginas que los usuarios ofrecen sus casas como alquiler y las compañías de viajes pugnan por dichas ofertas, aquí podemos ver muchas web que se dedican a dicho negocio como pagar noches de hotel, billetes de avión , una cena romántica en una casa rural. Un ejemplo de C2B es la página web Priceline.com


Documentos compartidos (Google docs, box.net, dropbox,...


                                  Documentos compartidos (Google docs, box.net, dropbox,...)


Documentos compartidos (Google docs, box.net, dropbox,...)

Hoy en dia internet está lleno de nuevas posibilidades como crear un blog, blogs etc., pero tambien de nuevas herramientas que habren un sin fin de posibilidades como la creacion de sistemas operativos on-line que simplemente requieren una aplicación en nuestro ordenador o la posibilidad de usarla on-line.

Ya es posible trabajar de forma colectiva en documentos que se encuentran en internet. Esto supone evitarnos el tener que ahorrar el archivo a los miembros del equipo de trabajo y evita los errores de trabajar con archivos obsoletos. Podemos trabajar con un procesador de textos o una hoja de calculo de forma totalmente gratuita gracias a sistemas como el de Google Docs.

Con el sistema de Google Docs podemos crear documentos en la web, publicarlos y autorizar a determinados usuarios para que puedan modificarlos.

El sistema de colaboradores puede ser editado en cualquier momento. Eso quiere decir que puedes agregar o eliminar trabajadores en cualquier momento.

El modo mas fácil de acceder a Google Docs, como en todos los servicios de google, es a través de Gmail.



                                 Adicciones a la tecnología


“adicciones tecnológicas”

 Se establecen entre las personas y las máquinas. Pueden ser pasivas (a la televisión) o activas (a los videojuegos o Internet). Algunos estudios han abordado el tema de la adicción a la televisión, el teléfono y los video juegos (considerados éstos dentro de las “adicción al juego”). Hoy los denominados  cyberadictos o adictos a Internet empiezan a ser estudiados.

 Un adicto a Internet presenta humor variable, ansiedad, impaciencia por la lentitud de las conexiones, estado de conciencia alterado, irritabilidad en caso de interrupción, incapacidad para salirse de la pantalla, privación del sueño (suele permanecer hasta la madrugada), lo cual ocasiona fatiga, debilidad y deterioro de la salud. También experimenta un sentimiento de secreta intimidad cuando está conectado, desinhibición y la sensación de que el tiempo se detiene o pasa muy rápido.


 



martes, 4 de junio de 2013

Redes sociales

Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están conectados por díadas denominadas lazos interpersonales, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco, entre otros.
 El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la teoría de grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja.
 La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social).




El análisis de redes sociales se ha utilizado en epidemiología para ayudar a entender cómo los patrones de contacto humano favorecen o impiden la propagación de enfermedades como el VIH en una población. La evolución de las redes sociales a veces puede ser simulada por el uso de modelos basados en agentes, proporcionando información sobre la interacción entre las normas de comunicación, propagación de rumores y la estructura social.

  • Horizontales: buscan proveer herramientas para la interrelación en general: Facebook, Google+, Hi5, Bebo .
  • Verticales por tipo de usuario: dirigidos a un público específico, por ejemplo, profesionales Linkedin, amantes de los gatos MyCatSpace, etc
  • Verticales por tipo de actividad: los que promueven una actividad particular. Videos YouTube, Microbloggin Twitter, compras, etc.